透露了由Wild Sheep Studio和育碧巴黎開發(fā)的生存游戲《Wild》被取消的原因。
在MinnMax的YouTube頻道的一次采訪中,前索尼互動娛樂全球工作室負責人吉田修平回憶起在他任期內宣布后又被取消的項目。盡管這些游戲在各種發(fā)布活動中展示了多個預告片,但索尼互動娛樂最終未能完成它們的開發(fā)。他表示,這些游戲的取消對他個人打擊很大,因為項目啟動時大家都滿懷希望與期待。吉田說,他真的很希望其中一些游戲能夠面世。
吉田被問及在索尼互動娛樂任職期間,最讓他痛心的游戲取消項目是哪個。他提到了米歇爾·安塞爾的《Wild》。這位前索尼互動娛樂全球工作室負責人回憶起曾與安塞爾及其團隊一同構想一個 “絕妙” 的愿景。他與這個團隊合作了很長時間,歷經了一代又一代的游戲主機更迭。最終,令他失望的是,《Wild》不得不被取消。
據吉田稱,《Wild》被取消的原因是,許多很棒的創(chuàng)意未能在實際游戲架構中實現(xiàn)。他回憶起該游戲最初的一個設想是,其世界地圖將有歐洲那么大。正是這種過度的野心最終導致了這款生存游戲的夭折。這款游戲原本還計劃加入動態(tài)天氣和季節(jié)變化、在線玩法,并且玩家可以選擇扮演各種野生動物,包括狼、羊、魚、螞蟻、貓和鳥。玩家將操控一個人類角色,能夠利用小型動物進行偵察,或借助大型動物協(xié)助與其他人類戰(zhàn)斗。通過使用薩滿力量,玩家可以 “附身” 動物,轉換到被操控動物的視角,并使用其特殊技能和特性。
2024年8月,Wild Sheep Studio的創(chuàng)意總監(jiān)史蒂文·特·海德證實,《Wild》已不再處于積極開發(fā)狀態(tài)。