在活動現(xiàn)場,如何讓觀眾的眼球瞬間聚焦到大屏幕上?今天就來分享一些超級實(shí)用的大屏互動游戲,這些游戲不僅能讓現(xiàn)場氣氛熱烈起來,還能增加活動的互動性和趣味性。特別推薦使用思訊互動平臺,背景和音樂都可以換,立刻讓游戲充滿個性。
玩法很簡單,用戶在手機(jī)端點(diǎn)擊屏幕接紅包,大屏幕上同時下紅包雨,元寶、金幣、紅包滿天飛,氣氛直接拉滿。
適合做開場或者中場福利環(huán)節(jié),全員參與,不用搖一搖,也不用復(fù)雜操作,只要動動手指就能玩。后臺可以設(shè)置中獎概率和獎品類型,現(xiàn)金紅包、優(yōu)惠券、實(shí)物獎品都可以放進(jìn)去。
我們?nèi)ツ暝谝患铱萍脊镜哪陼嫌昧诉@個,當(dāng)時全場手機(jī)都舉起來了,畫面特別震撼。而且紅包是實(shí)時到賬的,微信紅包、支付寶紅包都可以直接發(fā),現(xiàn)場參與感很強(qiáng)。
這個玩法有點(diǎn)像小時候過年放鞭炮,用戶在手機(jī)上點(diǎn)煙花,點(diǎn)得越多,大屏幕上的煙花越密集,最后看誰中獎。
適合做節(jié)日主題、年會、開業(yè)活動,尤其適合抽獎前的預(yù)熱。后臺可以設(shè)置中獎概率、獎品類型,結(jié)束后還能導(dǎo)出中獎名單。
我們在一個品牌周年慶上用這個,配合燈光和音樂,現(xiàn)場氛圍一下就起來了。而且可以設(shè)置“神秘大獎”、“老板贊助”這種噱頭,吊著大家的胃口。
這個游戲特別適合做團(tuán)隊(duì)PK或者領(lǐng)導(dǎo)挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)。比如讓各部門經(jīng)理上臺比賽,誰滑得快誰贏,現(xiàn)場笑聲不斷。
我們在一個金融公司的年會上搞這個,把高管都拉上臺,氣氛特別嗨。游戲結(jié)束之后,還能根據(jù)分?jǐn)?shù)發(fā)獎,比如前三名送禮品卡、現(xiàn)金紅包。
這是最經(jīng)典的大屏互動玩法之一,用戶搖動手機(jī),大屏幕上能量條或進(jìn)度條實(shí)時變化,可以用來比賽誰搖得快、誰先到達(dá)終點(diǎn)。
適合做團(tuán)隊(duì)PK、領(lǐng)導(dǎo)挑戰(zhàn)、或者抽獎前的熱身游戲。我們經(jīng)常用它來做“誰搖得快誰上臺領(lǐng)獎”這種互動環(huán)節(jié),效果非常好。
節(jié)奏快,考驗(yàn)反應(yīng)速度,用戶點(diǎn)擊屏幕上的“年獸”進(jìn)行攻擊,限時內(nèi)誰打得最多誰贏。
適合年輕人多的活動,比如校園活動、品牌發(fā)布會、節(jié)日慶典。畫面燃,節(jié)奏快,參與感強(qiáng)。
用戶搖動手機(jī),控制大屏幕上的錦鯉游動,看誰先游到終點(diǎn)。畫面唯美,寓意好,適合中式年會、傳統(tǒng)節(jié)日活動。
我們?nèi)ツ暝谝粓龌槎Y現(xiàn)場用了這個,錦鯉游過荷花池的畫面特別美,賓客都拍視頻發(fā)朋友圈了。
兩隊(duì)搖一搖PK,看哪邊搖得快、得分高,勝者獲得獎勵。非常適合團(tuán)隊(duì)協(xié)作類活動,比如部門對抗、領(lǐng)導(dǎo)挑戰(zhàn)。
我們在一個制造業(yè)企業(yè)的年會上搞這個,幾個部門經(jīng)理搖得臉都紅了,現(xiàn)場氣氛熱烈到爆。
適合做個人挑戰(zhàn)賽,比如“誰是搖一搖之王”,也可以設(shè)置排行榜,增加競爭感。
這個玩法適合各種抽獎環(huán)節(jié),提前制造懸念,調(diào)動現(xiàn)場期待感,尤其適合壓軸抽獎前使用。
活動策劃不是靠游戲本身,而是靠怎么用。用得巧,哪怕一個簡單的搖一搖也能玩出花樣。希望這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軒湍愀愣ㄏ乱粓龌顒樱尙F(xiàn)場氣氛嗨起來。