2024年,國內(nèi)游戲市場精彩紛呈,全年共計發(fā)放1417款游戲版號,為近幾年數(shù)量之最,行業(yè)政策暖意正濃。據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024年國內(nèi)游戲市場實銷收入超3257億元,同比增長7.5%,再創(chuàng)新高。其中小游戲市場年收入約398億元,同比增長99%,在整體游戲市場的占比也首次超過10%,勢頭相當強勁。
2月28日盤后,國內(nèi)領(lǐng)先的研運一體化游戲公司,友誼時光(6820.HK)發(fā)布2024財年業(yè)績預告,全年錄得收入介乎約人民幣11.5億元至11.8億元,同比增長8.9%至11.7%;虧損凈額介乎約5000萬元至4500萬元,同比收窄63.8%至67.4%。
2024上半年,公司收入環(huán)比已實現(xiàn)正增長,虧損也有所收窄。至2024下半年,收入環(huán)比增長持續(xù)保持高位,最終實現(xiàn)全年收入增長,且下半年盈利更強勢回正,全年虧損大幅收窄??梢哉f,九游娛樂-平臺官網(wǎng)友誼時光的業(yè)績拐點正式到來,新游戲開始挑起大梁,持續(xù)貢獻正收益,新一輪上行周期有望打開。
根據(jù)業(yè)績預告披露,公司2024財年的反轉(zhuǎn)首先得益于幾款重磅新游戲的上線,帶來了直接正面提振。比如,旗艦游戲《浮生憶玲瓏》國內(nèi)簡中版于2024年1月2日上線日登陸中國港澳臺及韓國地區(qū);另一款精品游戲《墨劍江湖》,國內(nèi)簡中版于2024年7月19日上線,推出后迅速進入中國大陸 iOS 游戲暢銷榜 Top 50,得到各大發(fā)行渠道的認可,整體表現(xiàn)超出預期。
其次,鑒于國內(nèi)小游戲市場如火如荼,友誼時光于2023年快速入局,并在2024年取得顯著進展。報告期內(nèi)公司陸續(xù)上線數(shù)款小游戲,都帶來了不俗的收益增量。其中《凌云諾》及《杜拉拉升職記》兩款小游戲表現(xiàn)亮眼,分別進入微信小游戲暢銷榜Top50和抖音小游戲熱度榜Top30。未來公司在小游戲領(lǐng)域的投入料會持續(xù)加碼。
第三,友誼時光于2024年加強了降本增效工作,費用端獲得持續(xù)改善。更難能可貴的是,公司在人員精簡的大背景下取得了收入端強勢增長,代表著人均效能的高質(zhì)量提升。而且,《墨劍江湖》及多款小游戲的上新,回本周期縮短,也是較快實現(xiàn)了盈利,最終在2024下半年錄得了正盈利。
友誼時光是國內(nèi)“女性向”中國古風游戲市場細分領(lǐng)域的龍頭,2024年也恰好是公司“主動求變”的關(guān)鍵年。在穩(wěn)固國內(nèi)女性市場領(lǐng)先地位的同時,公司通過產(chǎn)品線拓展、技術(shù)投入與組織變革,正在實現(xiàn)從領(lǐng)跑單一賽道轉(zhuǎn)向構(gòu)建多元化游戲生態(tài)平臺的轉(zhuǎn)變,游戲風格方面開始向更多領(lǐng)域拓展,并APP游戲、小游戲、PC端多方發(fā)力。
比如,2024年公司正式上線了首款男性向產(chǎn)品《墨劍江湖》,整體是國風武俠美學,并搭配水墨美術(shù)畫風,玩法方面則是徹底的男性向風格,上線至今已貢獻了不錯收益。此外,九游娛樂-平臺官網(wǎng)友誼時光還儲備了另一款創(chuàng)新產(chǎn)品,即主打多人合作的休閑競技游戲《暴吵萌廚》。此款歡樂廚房派對風格手游,憑借其獨特的多人合作模式、趣味精致的美食菜單、豐富多變的地圖設定,以及富有個性的角色配置,備受玩家期待。游戲全網(wǎng)預約數(shù)超220萬,在TapTap上已吸引58萬玩家的密切關(guān)注,同時在小紅書、B站、抖音等各大社交媒體平臺上,也收獲了海量粉絲的喜愛與超過百萬次的熱烈互動,有望成為新的收益增長點。
其他儲備游戲方面,如《未見新星》、《代號:遺跡》及《墨劍江湖》海外版等數(shù)款不同類型的小游戲或APP游戲均處于研發(fā)、測試中??梢哉f,友誼時光的運營戰(zhàn)略全面升級,推進多元生態(tài)的搭建,及豐富儲備游戲的研發(fā),都將凸顯公司長期成長價值。
在技術(shù)突破方面,友誼時光積極推進游戲與AI的深度融合,以技術(shù)賦能創(chuàng)作、智能重塑體驗為戰(zhàn)略支點,率先構(gòu)建覆蓋研發(fā)-發(fā)行-運營的全流程AI工業(yè)化體系。公司引入各類AI工具,優(yōu)化美術(shù)、程序、翻譯及音頻等模塊,大幅實現(xiàn)人效提升。
據(jù)悉,目前公司已經(jīng)全面部署了以DeepSeek為代表的大模型,并積極應用快手可靈、MiniMax海螺等AI工具。在過去幾年中,這些AI工具應用的滲透率逐年提升,不僅提高了工作效率,還為游戲的創(chuàng)作帶來了更多的可能性和創(chuàng)新空間。
同時,公司嘗試將AI融入游戲NPC以期實現(xiàn)NPC的擬人化交互,并運用AI的深度學習能力訓練游戲內(nèi)關(guān)卡交互,以期提高玩家的游戲體驗。通過AI技術(shù),游戲中的NPC能夠更加智能地與玩家互動,提供更加豐富和真實的游戲體驗。此外,AI的深度學習能力還被用于優(yōu)化游戲關(guān)卡的設計和交互,使游戲內(nèi)容更加吸引人,進一步提升玩家的滿意度和參與度。
未來,公司將推出更多優(yōu)質(zhì)游戲和內(nèi)容更新,進一步豐富產(chǎn)品線,提升用戶體驗,隨著降本增效措施的落實和新游盈利潛力的釋放,為公司的盈利增長提供有力支撐,為未來的發(fā)展奠定堅實基礎。