又到了一年一度的年終盤點時刻,2024年在傳統(tǒng)游戲圈算不上“游戲大年”,但《黑神話 悟空》的橫空出世還是驚艷了無數(shù)國人乃至全球玩家,更在國內(nèi)引發(fā)了社會級的出圈效應。在VR游戲領域,年初問世的Vision Pro并不主打游戲場景,因此主要的參評作品還是集中在更為成熟的PS VR2、Quest和Steam平臺。
除了綜合游戲品質(zhì)和銷量、評價表現(xiàn)精選出TOP 10之外,盤點末尾還會評出一個特別貢獻獎。
只評選VR專用游戲。故支持VR模式的非專用游戲如《微軟飛行模擬器2024》《F1 24》等不考慮在內(nèi)。
只評選首發(fā)時間在2024年內(nèi)的游戲。如《Vertigo 2》雖然在2024年1月登陸PS VR2平臺,但首發(fā)是在2023年,故不考慮在內(nèi)。
對于在2024年之前已上架搶先體驗(Early Access)或提供免費測試,但在2024年內(nèi)結束EA、完整發(fā)布的作品,仍算作2024年的新作并考慮在內(nèi)。
評選基于游戲本身的品質(zhì),發(fā)售后各平臺的銷量、用戶評分,以及作品的影響力做綜合考量。參考資料包括:PS VR2游戲下載榜、Quest商店暢銷榜、Steam年度暢銷游戲榜,以及各平臺商店的數(shù)據(jù)。
在《蝙蝠俠 阿卡姆》系列的優(yōu)秀基礎之上,Camouflaj融入了自身對這個IP和VR游戲的深刻理解,使《蝙蝠俠 阿卡姆之影》成為繼《鋼鐵俠VR》之后,又一份漫畫英雄改編VR游戲的精彩答卷。
本作很好地傳承了系列“偵察、潛入、戰(zhàn)斗”的三大特色:無論是需要搜集線索還是獲取攻關提示,開啟頭盔的偵察視角都能直觀地顯現(xiàn)高亮;各種高科技裝備也“裝”在了玩家身上的不同部位,繩鉤槍、蝙蝠標、煙霧彈、滑翔斗篷等各司其職;正面戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)則采用類似QTE的方式(快速即時反應),雖然自由度不如其他VR動作類游戲,但勝在節(jié)奏快、打斗精彩——整套設計將蝙蝠俠的頭盔、戰(zhàn)甲和作戰(zhàn)風格與VR的體感操作幾乎完美地融為一體,足以讓玩家認為自己就是Batman。
作為一款線性流程的單機游戲,《蝙蝠俠 阿卡姆之影》還通過挑戰(zhàn)關卡和二周目等形式來提升耐玩性,憑2024圣誕假期的Quest 3/3S頭顯促銷,本作的玩家總數(shù)已接近百萬級。
※獲獎情況:TGA2024“最佳VR/AR游戲”得主;Quest商店“最受歡迎應用”、“最佳故事驅(qū)動游戲”得主;英國電影學院游戲獎·入圍;第28屆D.I.C.E.獎“年度沉浸式現(xiàn)實游戲”提名、“沉浸式現(xiàn)實技術成就獎”提名、“年度動作游戲”提名、“杰出技術成就獎”提名
《Blacktop Hoops》最初于2022年4月在App Lab和Steam開啟搶先體驗,經(jīng)過兩年的更新和運營,制作組表示本作的玩家數(shù)量已經(jīng)超過100萬(截至2024年5月)。
VR平臺并不乏高人氣的籃球游戲,本作能脫穎而出有多個原因。游戲非常重視街頭籃球文化,不僅畫面采用美式卡通風格,制作組還請到加拿大籃球運動員Jordan Kilganon和知名街球手King Handles進行動作捕捉。此外,街球文化的宗師級人物Bobbito Garcia以及WNBA全明星球員Renee Montgomery也在游戲中擔任解說。
除了在文化方面的用心外,出色的手感是另一大關鍵,游戲中通過簡單直觀的體感操作即可實現(xiàn)豐富的籃球動作,當“技巧槽”攢滿時還能使出夸張的得分動作,籃球也會帶有火焰特效,視覺效果拉滿。豐富的球鞋、服飾等形象配件則為玩家付費內(nèi)購和持續(xù)游玩提供了動力。
自2018年12月以EA姿態(tài)初登Steam平臺,到2024年完整發(fā)布,歷經(jīng)5年半的時光,《劍與魔法》已經(jīng)從單人開發(fā)的黑馬項目變成了VR劍斗類動作游戲的范本,WarpFrog也成長為有20+名全職人員的工作室。越來越多專業(yè)人士的加入豐富了整個游戲世界,其體量也與EA初期不可同日而語。
游戲從最初的小型獨立競技場,擴充至龐大的沙盒世界,1.0版還有全新的水晶狩獵模式,可玩內(nèi)容十足。細致的互動效果,隨更新愈發(fā)豐富的武器、魔法、技能,以及武器和魔法之間能相互組合的設計都令本作常玩常新。
另外不得不提的是,社區(qū)所創(chuàng)作的五花八門的MOD也已經(jīng)成為本作玩法的重要組成部分。除了槍械等熱兵器外,甚至還有《星球大戰(zhàn)》的酷炫光劍和新的魔法體系,讓人佩服玩家天馬行空的想象力,這也與制作組提供的支持密不可分。
※獲獎情況:Steam大獎2024“年度最佳VR游戲獎”提名;Steam 2024年度VR游戲暢銷榜“鉑金獎”
南京穴居人曾憑《雇傭戰(zhàn)士》成為國內(nèi)VR游戲工作室的代表之一,今年的這款新作采用了前些年大熱門的“吃雞”玩法。制作組創(chuàng)建了一個4×4平方公里的大型地圖,可供最多60名玩家在這個地形復雜戰(zhàn)場上為了生存而戰(zhàn)。場景規(guī)模和玩家數(shù)量都超過VR平臺的同類競品,并且還支持跨平臺聯(lián)機,可以看到他們在技術力層面的提升。
豐富的武器、可定制配件和裝備,以及真實的槍械操作是VR射擊類游戲所不可或缺的。本作在操作設計方面于擬真和易用之間取得了較好的平衡,《雇傭戰(zhàn)士》里出色的槍械手感和細節(jié)也繼承了下來。
在第1季大更新引入載具系統(tǒng),重生模式(30人制)、動態(tài)天氣等新要素后,《Contractors Showdown》又在2024年底免費追加了Exfil Zone模式,后者采用撤離玩法機制,并且在激戰(zhàn)之余還需要管理自身的健康狀況,帶來與吃雞截然不同的游戲體驗。該模式更新后也讓本作的熱度和在線人數(shù)迎來了又一波高峰。
※獲獎情況:Steam 2024年度VR游戲暢銷榜“黃金獎”;Quest商店2024年度最佳榜單“最佳社交應用”
這支加拿大小團隊的首款VR游戲《No More Rainbows》在發(fā)行第一年就創(chuàng)造了超過200萬美元的收入,2024年他們又做出了一款“F2P+內(nèi)購制”爆款,并憑此獲得300萬美元投資。
《DigiGods》的關鍵詞是:創(chuàng)造、游玩、分享。游戲本身提供了具備足夠創(chuàng)造性和可能性的VR/MR沙盒平臺。玩家可以先在地圖里游玩、探索,一旦發(fā)現(xiàn)喜歡的部件可用內(nèi)置貨幣“買下”它,然后就能在創(chuàng)作時使用這些部件。在創(chuàng)作模式中,則可以自由構建地圖、制定規(guī)則,射擊、動作、對戰(zhàn)、跑酷等玩法都能實現(xiàn)。
多人模式除了聯(lián)機游玩外也支持共同建造,因此社交屬性拉滿,由玩家們發(fā)揮創(chuàng)意制作的UGC內(nèi)容是其成功的重要因素。制作組還陸續(xù)更新了怪獸、中世紀等主題的內(nèi)容包,更多趣味玩法則交由社區(qū)“長出來”。
兩款游戲都秉承了“惡作劇”的核心理念,玩家扮演一只貓,在小型的沙盒空間中自由移動,與各種道具互動,盡情搗蛋、做些無傷大雅的“壞事”。游戲里的任務引導也多是各種惡作劇,諸如將東西從高處推落、戳破氣球等?!禝 Am Security》則是以保安的身份負責安全檢查,但依舊可以恣意妄為,戲耍NPC。
這些作品鎖定的主要目標用戶群體非常明確——就是不愿循規(guī)蹈矩、有些叛逆的兒童。玩家越是放飛自我,就越能從中得到樂趣。惡作劇的過程和結果往往笑點十足,因此在視頻網(wǎng)站也有極強的傳播效果,制作組有望基于這種玩法打造出“I Am”系列作品。
經(jīng)典IP改編VR游戲的打法一直存在,《地鐵》系列的首次VR化交由以《亞利桑那陽光》而聞名的Vertigo Games負責,經(jīng)驗豐富的制作組取巧地選擇了“前傳”的時間線,既便于新玩家入坑,也能吸引老粉絲。
通過VR的沉浸視角將《地鐵2033》的廢土世界觀呈現(xiàn)在眼前,讓玩家能親身穿梭于核戰(zhàn)爭后基于地鐵線路所構筑起的幸存者群落,這首先就足夠具有吸引力。在玩法的結合方面,《覺醒》將《地鐵》系列的特色,如手搖發(fā)電機、防毒面具、打火機等都逐一還原,實現(xiàn)體感交互。同時刻意弱化了數(shù)字化的UI界面,而是將各種物資的數(shù)量都體現(xiàn)在背包上,避免破壞沉浸感。流程的設計注重以氛圍和生存壓力來烘托恐怖感,并不是依靠簡單的“跳臉”來實現(xiàn)。
無論原IP影響力如何,終歸要靠作品的品質(zhì)說話,《地鐵 覺醒》憑借出色的綜合表現(xiàn)在2024年度收獲了諸多榮譽。
※獲獎情況:2024年Steam大獎“年度最佳VR游戲獎”獲獎;Steam 2024年度VR游戲暢銷榜“黃金獎”;PS Blog“最佳PS VR2游戲”金獎;TGA2024“最佳VR/AR游戲”提名;Quest商店2024年度最佳榜單“最佳動作游戲”
憑VR游戲《行尸走肉 圣徒與罪人》系列創(chuàng)下1億美元收入的Skydance大膽創(chuàng)新,挑戰(zhàn)原創(chuàng)題材?!禨kydances BEHEMOTH》容易讓人聯(lián)想起PS2時代的經(jīng)典作品《汪達與巨像》,后者以凡人之軀挑戰(zhàn)參天巨像的畫面堪稱游戲史上的瑰寶。
在VR的沉浸式視角中,近距離仰視身材如山的“巨獸”時的沖擊力和震撼感被無限放大,許多宏大的場景也給人留下深刻印象。戰(zhàn)斗過程強調(diào)智斗而非硬拼,相當驚心動魄,只可惜巨獸的總數(shù)太少,明明還有很多發(fā)揮設計的空間,讓人意猶未盡。至于與人類敵人的戰(zhàn)斗,則多少體現(xiàn)出了打擊感不足等問題。
本作在發(fā)售之初評價兩極分化,多家媒體給出低分,但玩家的反饋卻基本滿意。制作組后續(xù)也通過補丁調(diào)整了耐力消耗等細節(jié),改善游戲體驗。故整體而言本作雖然沒有達到預期,但仍不失為2024年的一款佳作。
※獲獎情況:Quest商店2024年度最佳榜單“最佳動作游戲”;第28屆D.I.C.E.獎“年度沉浸式現(xiàn)實游戲”提名、“沉浸式現(xiàn)實技術成就獎”提名
考慮到VR動作游戲在主觀視角和擊打反饋之間所存在的違和感,制作組選擇了將玩家置于巨型機甲的駕駛艙中,同時讓機械手臂與現(xiàn)實手臂的運動同步,玩家的出拳速度和擺臂的幅度會影響威力。再通過揮舞巨臂的慣性來展現(xiàn)重量感,以視覺特效和振動效果來體現(xiàn)命中敵人時的沖擊力。
在出色的動作系統(tǒng)和手感之上,Rogue隨機元素的引入給游戲賦予了變化和重復可玩性,后來更新的沙盒模式也讓富有創(chuàng)作天賦的玩家有了發(fā)揮的舞臺。
※獲獎情況:Quest商店2024年度最佳榜單“最佳動作游戲”;第28屆D.I.C.E.獎“年度沉浸式現(xiàn)實游戲”提名、“沉浸式現(xiàn)實技術成就獎”提名、“年度格斗游戲”提名
本作可形容為“2024年度的Gorilla Tag”,其不僅學習了“猩猩”的手部支撐移動方式和社交屬性,更將《堡壘之夜》和《我的世界》的經(jīng)典元素融入其中,打出屬于自己的一片天地。
在《Yeeps》中,玩家的形象類似布偶,除了基礎的“捉迷藏”規(guī)則外,還可以用肚子里的填充物來制造功能型道具,比如降落傘、誘餌等。沙盒模式中則能放置各種素材來搭建場景,創(chuàng)建自己的關卡。本作還更新了支持分組對抗的戰(zhàn)爭模式,動作對戰(zhàn)的競技場模式等,玩法早已不再局限于捉迷藏。海量的UGC內(nèi)容和視頻網(wǎng)站上的病毒式傳播,更使其人氣激增。
游戲在App Lab上線個月后,月活用戶數(shù)量就增長至36萬(截至7月)。社交、UGC是眾所周知的爆款VR游戲熱門標簽,《Yeeps》和前文提及的《DigiGods》都證明了《Gorilla Tag》的成功可以復制,前提是具備自己的特色。
※獲獎情況:Quest商店2024年度最佳榜單“最受歡迎應用”“最佳社交應用”
由于VR設備的占有率不足、難以吸引大體量的游戲公司下場,優(yōu)質(zhì)VR游戲數(shù)量不足一直是困擾行業(yè)的一大問題。但在2024新年伊始,由知名VR MOD開發(fā)者Praydog開發(fā)的UEVR工具正式上線,給全球VR玩家?guī)硪唤z曙光。
利用該工具,幾乎所有使用虛幻4、虛幻5引擎(4.8及更高版本)開發(fā)的PC游戲都可以通過設置快速實現(xiàn)VR化,戴上頭顯以6DoF的新鮮視角體驗,相當于Steam平臺瞬間多出數(shù)以萬計的VR游戲作品。雖然這種同人VR化不能與官方制作的原生VR游戲相提并論,也可能存在一些操作或視角問題,需要自行摸索、調(diào)整設置,但確實讓VR頭顯的利用率有所提升,降低了VR MOD的開發(fā)門檻。
UEVR發(fā)布4個月下載量接近50萬。2024年也有多款平面游戲宣布將推出VR版本,未來還存在著更多可能性。
除了上述十佳VR游戲外,2024年還有《Alien: Rogue Incursion》《Arizonna Sunshine Remake》《GRAB》等佳作相繼問世,無論高投入IP或低成本獨立游戲,只要能找到與VR契合的核心玩點,就有機會嶄露頭角。可以看到近幾年VR游戲的平均水準在穩(wěn)步提升,每年都有拔高行業(yè)標桿和爆火出圈的作品涌現(xiàn),Quest 3和Vision Pro等產(chǎn)品上市后,混合現(xiàn)實類新穎玩法也在快速增加,國內(nèi)不少開發(fā)者已投身于蘋果visionOS平臺做技術積累。
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