(一)游戲行業(yè):2023年全球移動游戲市場規(guī)模略有下滑,中國移動600941)游戲行業(yè)回暖
2023年,全球移動游戲市場經(jīng)歷了輕微的調(diào)整,內(nèi)購收入達到767億美元,較前一年下降2%,但下降幅度有所減緩1。中國市場則呈現(xiàn)出復(fù)蘇跡象,游戲用戶規(guī)模增至6.68億,同比上升0.61%。中國游戲市場的實際銷售收入達到3029.64億元,同比大幅增長13.95%,其中移動游戲市場尤為突出,實現(xiàn)2268.60億元的銷售額,同比增長17.51%。2這一增長得益于用戶消費意愿和能力的提升、新上線的高品質(zhì)游戲以及精品游戲的長線運營。
在全球范圍內(nèi),2023年中重度手游收入雖有所收縮,但依然占據(jù)了市場總收入的59%,收入規(guī)模最大的兩種中重度游戲為角色扮演類和策略類游戲,在2023年分別實現(xiàn)200億美元和 148億美元收入,同比均下滑10%。3中國市場的前100名移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技、射擊、策略(含 SLG)和棋牌類游戲占據(jù)了超過 70%的收入份額,但射擊、策略和卡牌類游戲收入相較去年均有所下滑。
1 移動市場情報平臺SensorTower《2024年移動游戲市場展望》
2 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
3 移動市場情報平臺SensorTower《2024年移動游戲市場展望》
4 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
移動游戲輕量化趨勢下,國內(nèi)小程序游戲快速增長。2023年輕量化游戲和小程序游戲迅速崛起,從全球維度看,休閑和混合休閑類移動游戲的玩家支出顯著提升,混合休閑手游收入同比增長高達30%,超過21億美元。5國內(nèi)小程序游戲市場收入達到200億元,同比增長300%6,這得益于平臺的大力推廣和開發(fā)者的積極參與,降低了買量成本,提升了游戲質(zhì)量,加速了用戶付費規(guī)模的擴張。
5 移動市場情報平臺SensorTower《2024年移動游戲市場展望》
6 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
?。ㄈ㊣P游戲:國產(chǎn)原創(chuàng)IP占比提升,韓國和日本是引進授權(quán)IP的重點區(qū)域
2023年前三季度,國產(chǎn)原創(chuàng)IP在中國移動游戲市場的收入占比顯著提升,達到42.69%,引進授權(quán)游戲 IP收入占比為 28.18%。中國、韓國和日本的游戲 IP產(chǎn)品流水位居前三,分別為60.00%、17.86%和 10.88%7,顯示了東亞文化在中國市場的強大吸引力。中國原創(chuàng) IP游戲受歡迎程度不斷上升,同時韓國和日本也是引進授權(quán)IP游戲的重點區(qū)域,具備潛力挖掘空間。
隨著技術(shù)普及和市場需求的推動,云游戲在過去幾年中經(jīng)歷了快速發(fā)展并逐漸走向成熟。2022年全球云游戲市場收入達23.98億美元,同比增長72.8%。2022年中國云游戲市場收入達63.5億元,同比增長56.4%。2022年全球云游戲總時長約為92億小時,同比增長57.2%,中國云游戲月活人數(shù)已達到8410萬人,同比增長35.21%。
云游戲多場景入口進一步拓展用戶群體和市場覆蓋面。智能座艙、客廳大屏、屏幕音箱等新興終端場景娛樂化屬性加強進一步拓寬了云游戲入口,為云游戲行業(yè)帶來新的增量空間。
7 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委《2023年度移動游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報告》
8 中國信息通信研究院、國際數(shù)據(jù)公司IDC《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判(2023年)》
而座艙是實現(xiàn)汽車空間塑造的核心載體,其中智能座艙正是頭號玩家競相追逐的流量入口新戰(zhàn)場,如何提高用戶用車的便利性,提升人車情感交互體驗,成為了行業(yè)關(guān)注的重點。
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會發(fā)布的《2023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,2023年國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)整體收入出現(xiàn)了小幅下滑,2023年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際收入為263.5億元,同比下降 1.31%9,下滑幅度相較于去年有所收窄。收入下滑的主要原因在于占比最大的電競內(nèi)容直播收入下降。隨著線下賽事的增多和關(guān)注熱度的提升,電競賽事收入和俱樂部收入同比增長。在用戶規(guī)模方面,2023年國內(nèi)電競用戶約為4.88億,同比增長0.1%10。隨著電競游戲的新產(chǎn)品、新品類的出現(xiàn),以及電競賽事在杭州亞運會正式成為的正式參賽項目,電子競技行業(yè)吸引了更多社會公眾的關(guān)注,預(yù)計電競用戶規(guī)模未來仍有增長空間。
9 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會《2023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》
10 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會《2023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》
電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同時也帶動了電競酒店業(yè)態(tài)的發(fā)展,眾多傳統(tǒng)酒店包括首旅如家、華住等傳統(tǒng)酒店集團,騰訊、攜程、美團等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),以及愛電競、雷神等電競產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)均對電競酒店進行了實體化布局。連鎖化、品牌化將成為電競酒店發(fā)展新趨勢。裝修、管理、運營等一些標(biāo)準化的轉(zhuǎn)型過程,可能會是電競酒店連鎖化的過程中的痛點。截至2023年底,全國共有電競酒店24149家,同比增長28.5%,凈增5357家11。
隨著年輕人群年齡、職業(yè)的轉(zhuǎn)變,電競酒店的客群畫像已從學(xué)生群體拓展至職場人士,越來越多的年輕人在差旅過程中傾向于選擇電競酒店,減少攜帶電腦出行的不便,依然可以兼顧日常愛好,2023年專業(yè)電競酒店的OTA評分為4.7712,高于商務(wù)出行酒店和非專業(yè)電競酒店。電競酒店從過去的電競場景開始向商務(wù)場景滲透過渡,Z時代職場人高消費意愿、高消費能力的優(yōu)勢愈發(fā)體現(xiàn)。
11 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會《2023年度電競酒店行業(yè)大數(shù)據(jù)報告》
12 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會《2023年度電競酒店行業(yè)大數(shù)據(jù)報告》
從AIGC產(chǎn)業(yè)鏈狀況來看,中、上游產(chǎn)業(yè)主要提供AI必備發(fā)展資源與生成AI運作邏輯框架,并涉及多個全球前沿科技領(lǐng)域,涵蓋數(shù)據(jù)處理技術(shù)、芯片技術(shù)、服務(wù)器技術(shù)、計算機技術(shù)等;而下游主要提供AI落地應(yīng)用場景,以自身的商業(yè)化能力推動中、上游技術(shù)的進步與迭代。游戲產(chǎn)業(yè)涉及的AI相關(guān)技術(shù)涵蓋數(shù)十個細分方向。以游戲研發(fā)為例,AI主要應(yīng)用于游戲資源生成和輔助測試。AI能夠加速內(nèi)容生成和設(shè)計過程,以文本、圖像、音視頻等形式生成豐富多樣的游戲元素、關(guān)卡、故事情節(jié)等,為玩家提供更多創(chuàng)新和趣味。AI也可以自動優(yōu)化游戲平衡和難度,根據(jù)測試反饋調(diào)整游戲內(nèi)容,提供更具挑戰(zhàn)性和適應(yīng)性的游戲體驗。
海內(nèi)外游戲廠商均已開始積極探索AI在游戲中的應(yīng)用落地。2023年,在Unity調(diào)查的工作室中,有62%的游戲開發(fā)者在工作流程中使用了 AI,并且有大量的工作室正在將人工智能引入現(xiàn)有的工作流程中。有71%工作室表示,AI改善了他們的交付和運營,37%的受訪開發(fā)者表示他們正在使用人工智能來加速代碼編寫,而36%的開發(fā)者正在生成藝術(shù)作品、游戲關(guān)卡、測試游戲循環(huán)以及自動化敘事元素13。在中國游戲市場,營業(yè)收入TOP50的游戲廠商有超六成明確布局AIGC。其中,有27家廠商已經(jīng)將AIGC投入到游戲研發(fā)、營銷、運營等產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面;12家企業(yè)運用AIGC相關(guān)技術(shù)為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲和電競行業(yè)的發(fā)展,疊加用戶娛樂需求及社交需求的提升,游戲開黑陪練、音樂交友等基于興趣驅(qū)動的移動社交網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模擴大。2022年中國興趣驅(qū)動的移動社交網(wǎng)絡(luò)市場的市場規(guī)模為485億元,同比增長29%。
AI多模態(tài)技術(shù)的持續(xù)升級,正在降低非音樂專業(yè)人士在唱歌和創(chuàng)作音樂內(nèi)容方面的技術(shù)門檻。AI聲學(xué)分析的先進能力能夠精確識別并捕捉用戶音色的獨特性,音樂社交軟件可以通過構(gòu)建詳盡的音樂畫像為用戶匹配更為精準的音樂內(nèi)容服務(wù)和社交互動對象,進一步增強用戶體驗的個性化和社交的互動性。隨著各類文生音模型的涌現(xiàn),音樂創(chuàng)作也變得更加便捷高效,用戶僅需輸入簡單的歌詞或音樂概念描述,即可迅速生成包含豐富人聲和伴奏的音樂作品。AI多模態(tài)技術(shù)能夠簡化音樂制作的復(fù)雜程度,有望滿足用戶更多元的社交需求,帶來興趣社交行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
盛天網(wǎng)絡(luò)是國內(nèi)領(lǐng)先的場景化數(shù)字娛樂平臺,多年來公司深入布局數(shù)字娛樂場景,憑借豐富的行業(yè)經(jīng)驗和精準的產(chǎn)品定位,構(gòu)建了跨場景的平臺、內(nèi)容和服務(wù)體系,發(fā)展出IP運營、游戲運營與發(fā)行、互聯(lián)網(wǎng)廣告和增值業(yè)務(wù)等主營業(yè)務(wù)。
公司平臺類產(chǎn)品覆蓋云端服務(wù)場景、線上娛樂場景以及線下場館場景,圍繞平臺,公司不斷拓展場景價值,并積極探索鏈接線)、構(gòu)建XR線下體驗場景。公司擁有的主要平臺包括:
(1)隨樂游云游戲平臺:深度融入 XR領(lǐng)域,持續(xù)探索智能座艙等多場景入口?;谝讟酚魏诵姆?wù)以及盛天云計算技術(shù)構(gòu)建的新一代云游戲平臺,可在手機、電腦、電視、瀏覽器等多端使用,滿足新時代玩家即點即玩的游戲需求。其擁有的“接力玩”“搭手玩”功能,允許用戶通過平臺轉(zhuǎn)交當(dāng)前云游戲控制權(quán)或多人同時操控控制流,可與社交平臺互動,提供豐富的社交游戲互動體驗。用戶可以通過平臺現(xiàn)場組隊、尋找游戲伙伴。平臺已接入游戲社交、游戲電商服務(wù),受到廣大用戶的歡迎。目前已在“云游戲+廣告”、“云游戲+游戲社交、電商服務(wù)”、“云游戲+試玩發(fā)行”等方向開展研究與實踐。
2022年11月,公司與5G+AI+AR軟硬件領(lǐng)跑者Rokid簽署合作協(xié)議,在XR領(lǐng)域開展深度合作,當(dāng)前公司云游戲平臺隨樂游已率先接入Rokid生態(tài)。2023年3月,隨樂游與Rokid共同打造游戲頻道,在內(nèi)容生態(tài)持續(xù)進行合作的同時,隨樂游亦為Rokid系列產(chǎn)品打造了符合AR用戶習(xí)慣的專用版本,并在虛擬手柄、游戲存檔等方面進行了大量優(yōu)化和升級。目前隨樂游正打造配備3DOF技術(shù)的虛擬操控方案,未來有望進一步賦能XR場景。2023年9月,公司以自有資金出資2,500萬元作為有限合伙人增資武漢長江泓鑫投資基金合伙企業(yè),該基金將定向投資于數(shù)字經(jīng)濟、數(shù)字文化等新興科技產(chǎn)業(yè),尋找XR產(chǎn)業(yè)鏈上下游優(yōu)質(zhì)標(biāo)的。未來公司將通過投資和自我擴容,積極拓展更多的XR內(nèi)容和應(yīng)用場景,幫助公司在未來新一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和XR元宇宙實現(xiàn)戰(zhàn)略布局。
2023年12月,隨樂游率先適配理想汽車車載瀏覽器,是盛天網(wǎng)絡(luò)在數(shù)字娛樂場景領(lǐng)域的全新嘗試。智能座艙的智能化驅(qū)動車載顯示屏朝多屏化、大屏化、智能化、顯示技術(shù)多元化的方向發(fā)展,隨樂游針對車機網(wǎng)絡(luò)環(huán)境特別優(yōu)化了視頻編碼與傳輸,并根據(jù)車機屏幕尺寸、車載 UI、外設(shè)接入進行適配,更好滿足車載娛樂場景下的多人同樂的游戲體驗。
(2)易樂途數(shù)字娛樂平臺:易樂途數(shù)字娛樂平臺是公司專為電競酒店研發(fā)的數(shù)字娛樂平臺,依托盛天在電競實體多年的技術(shù)積累和運營經(jīng)驗,為電競酒店提供更專業(yè)的解決方案,利用數(shù)字技術(shù)極大降低門店人員對客房及電腦終端的管理難度,同時為電競酒店日常運營提供更豐富有趣的內(nèi)容。以五端互通,八大模塊,打通酒店前臺到客房電腦的一整個鏈路,從線下到線上鏈接兩者,全面覆蓋場所及顧客的使用需求,實現(xiàn)電競酒店場景的閉環(huán)生態(tài)。
近年來,隨著國內(nèi)電競市場的快速發(fā)展,電競與其他產(chǎn)業(yè)的融合街生了大量創(chuàng)新業(yè)態(tài),“電競+住宿”衍生出的電競酒店,即為其中成長最為迅猛的細分市場之一。電競酒店作為新的酒店業(yè)態(tài),擁有中國近 5億電競用戶的龐大潛在客戶群體,電競屬性已從單一特性,逐漸成為Z時代的群體共性。當(dāng)前易樂途已和美團達成戰(zhàn)略合作,打通了OTA、PMS的全場景數(shù)字鏈路。與騰訊游戲人生攜手,通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為電競酒店賦能。和Rokid達成深度合作,打造線下XR應(yīng)用場景。聯(lián)合國內(nèi)最大的連鎖愛電競,打造了UU元宇宙項目,通過在元宇宙世界中創(chuàng)造可視化線上平臺與用戶產(chǎn)生更多的行為共振,不斷延伸服務(wù)品類以滿足用戶的多種需求。易樂途以強大豐富的產(chǎn)品矩陣,滿足電競酒店從業(yè)者多種需求。開放穩(wěn)定的平臺接口,確保各類第三方服務(wù)商穩(wěn)定接入。覆蓋泛娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈的合作伙伴,保障電競酒店內(nèi)容獲取及流量增值,提升電競酒店日常營收和非房收入,挖掘電競酒店更廣闊的場景價值,助力中國電競酒店行業(yè)進入發(fā)展快車道。未來盛天將繼續(xù)加強對新泛娛樂場景的投入及運營,進一步聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈上下游,不斷拓展服務(wù)品類,滿足用戶電競、泛娛樂需求,創(chuàng)造感性需求場景,與用戶產(chǎn)生更多的行為共振,共創(chuàng)年輕人喜愛的數(shù)字娛樂場景。
?。?)易樂玩游戲平臺:易樂玩游戲平臺是集合了頁游、端游、手游、H5游戲運營的游戲平臺,自2014年創(chuàng)立以來,一直為廣大玩家提供熱門、好玩的精品網(wǎng)絡(luò)游戲,易樂玩致力于打造多種運營模式,多種游戲形式相結(jié)合的多元化網(wǎng)絡(luò)娛樂平臺,通過給用戶提供良好的服務(wù),以及對平臺的精細化運營,易樂玩聚集了海量游戲用戶。2023年,易樂玩獲美團游戲“2023年度最佳合作伙伴獎”,游戲運營能力獲合作方肯定。
?。?)易樂游網(wǎng)娛平臺:易樂游網(wǎng)娛平臺是專為網(wǎng)吧等行業(yè)設(shè)計的一站式解決方案。易樂游完整支持有盤和無盤工作站,并能混合部署,可同時為百萬量級的在線PC終端提供硬件設(shè)備、操作系統(tǒng)、游戲內(nèi)容等資源的高效配置和管理,廣泛服務(wù)于網(wǎng)吧等經(jīng)營服務(wù)場所。為百萬量級的在線PC終端提供高效的硬件、系統(tǒng)和游戲內(nèi)容管理。平臺以其卓越的內(nèi)容分發(fā)能力,為海量用戶帶來全方位的數(shù)字娛樂體驗,成為游戲、視頻、直播、社交和資訊等互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商進行精準營銷和廣告投放的首選渠道之一。隨著新技術(shù)的興起,易樂游正通過云技術(shù)升級和邊緣計算,為電競場館等新興場景注入新動力300152),并積極準備迎接云VR、云AR和元宇宙等創(chuàng)新元素。2023年12月,公司在南京召開城市合作伙伴大會,與產(chǎn)品、研發(fā)、銷售團隊一起,傾聽一線代理商的心聲,攜手全行業(yè)合作伙伴共同挖掘場景價值。
公司通過多種形式為用戶提供豐富的娛樂內(nèi)容。公司內(nèi)容來源廣泛,包括但不限于以 IP改編游戲方式向用戶提供的內(nèi)容、以獨立發(fā)行或聯(lián)合研發(fā)或定制開發(fā)方式向用戶提供的內(nèi)容、以授權(quán)引進方式向用戶提供的內(nèi)容等。憑借公司在游戲行業(yè)豐富的內(nèi)容布局,2023年7月,公司在由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和上海漢威信恒展覽有限公司聯(lián)合主辦的“2023中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會”中以企業(yè)競爭力S級評價入選《2023年上市游戲企業(yè)競爭力報告》,亦榮獲“2023中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會白馬獎”。
盛天游戲自成立以來便以“創(chuàng)造多元世界,探索未來邊界”為宗旨,2023年,公司旗下共有 4款游戲獲得游戲版號,內(nèi)容涵蓋潮靈世界、機甲世界、東方幻想世界等。2023年7月,公司產(chǎn)品《星之翼》《活俠傳》《零域幻想》《潮靈王國:起源》等多款游戲在第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)大會首次集中亮相。
?。?)IP改編游戲方式:公司獲取了包括《生死格斗5》《三國志11》《大航海時代4》《線》《線》等重量級游戲IP。通過IP引進、IP授權(quán)、IP監(jiān)修等IP運營模式參與了一系列重要游戲產(chǎn)品,包括《三國志 2017》《三國志-戰(zhàn)略版》《真-三國無雙霸》《大航海時代:海上霸主》《線)獨立發(fā)行、聯(lián)合研發(fā)、定制開發(fā)方式:
2021年公司成立獨立游戲發(fā)行工作室Paras,志在發(fā)掘更多更好的獨立游戲并推向海外市場。目前Paras工作室已具備成熟的本地化服務(wù)能力,可以提供多國語言翻譯、技術(shù)及測試支持以及美術(shù)支持。Paras工作室在2023年服務(wù)客戶覆蓋全球多個國家的游戲研發(fā)工作室,新增簽約游戲9個,幫助游戲揚帆海內(nèi)外,代表作包括《神州志:西游》,《輪回修仙路》等。2024年P(guān)aras工作室的重點項目《活俠傳》計劃于2024年第二季度上線,同時將強化跨平臺的發(fā)行能力,將發(fā)行平臺從PC端向主機游戲平臺擴展,滿足玩家的多樣化需求。
2021年公司成立了游戲發(fā)行子公司武漢盛天游戲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,專注游戲發(fā)行;并先后于2021年投資武漢盛潮,2022年投資心炎網(wǎng)絡(luò),布局游戲研發(fā)。盛天游戲?qū)⒊掷m(xù)擴大與游戲開發(fā)者的深入合作,通過聯(lián)合研發(fā)或者定制開發(fā)的模式鎖定優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源。公司在報告期內(nèi)儲備的主要發(fā)行產(chǎn)品有:《劍與騎士團》(S+多端冒險卡牌RPG手游)、《星之翼》(機甲美少女GVGlike格斗競技游戲)、《潮靈王國:起源》(潮酷盲盒冒險卡牌手游,獲評2023游戲茶館金茶獎最佳休閑游戲)、《零域幻想》(一款以神話傳說為背景的新式國風(fēng)卡牌)、《遇見夢幻島》(模擬經(jīng)營兼放置卡牌 RPG手游)、《炁術(shù)行者》(3D東方幻想合卡策略手游)。其中《潮靈王國:起源》已于2024年1月3日首發(fā)上線日首發(fā)上線)授權(quán)引進方式:公司通過批量授權(quán)的方式引進了眾多內(nèi)容,比如與方塊游戲、中手游等知名企業(yè)合作,引入了《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》《大富翁》等系列授權(quán)產(chǎn)品。
?。?)聯(lián)合運營方式:公司以聯(lián)合運營的方式運營眾多游戲,聯(lián)合運營主要在易樂玩平臺實現(xiàn)。公司全資子公司天戲互娛參與《三國志2017》的全球聯(lián)合運營。
在IP改編游戲方面,主要產(chǎn)品是《三國志戰(zhàn)略版》《三國志2017》《大航海時代:海上霸主》《線》四款游戲。
《三國志-戰(zhàn)略版》:基于經(jīng)典三國游戲《三國志13》IP開發(fā)的現(xiàn)象級SLG產(chǎn)品,子公司天戲互娛參與監(jiān)修,靈犀互娛負責(zé)開發(fā)和發(fā)行。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力報告》,《三國志-戰(zhàn)略版》2020年游戲全球收入破10億美元,2021年中國內(nèi)地市場國產(chǎn)移動游戲流水排名第 4名。2021年上半年登陸港澳臺、東南亞及韓國、日本地區(qū)。在東南亞市場,其總收入位居中國手游收入前 20之內(nèi),其收入增長量位居?xùn)|南亞市場全球游戲第 6名。在韓國市場,2021年其總收入位居中國手游收入第4名。在日本市場,2021年日本市場新游流水第4名,手游收入第12名。2021年該游戲的海外發(fā)行成功,進一步強化了該游戲在SLG品類的市場地位。根據(jù)移動市場情報平臺 SensorTower發(fā)布的《中國手游出海盤點報告》,《三國志-戰(zhàn)略版》在 2021-2023年均進入中國手游在海外App Store + Google Play收入的TOP30榜單中,排名分別為第14位/第12位/第21位。
《三國志2017》:基于經(jīng)典三國游戲《三國志11》IP開發(fā)的實時多人在線策略手游,公司參與IP引進,并聯(lián)合360、凱撒文化002425)、阿里、英雄互娛等廠商開發(fā)運營。游戲截止2021年度累計流水超50億元。曾獲得星耀360“年度最受期待游戲獎”、騰訊應(yīng)用寶“年度新銳游戲獎”、中國音數(shù)協(xié)游戲工委“2017年度十大最受歡迎移動網(wǎng)絡(luò)游戲”、2017黑石獎“硬核年度人氣游戲”、第十二屆金翎獎“玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡(luò)游戲”。近兩年,《三國志2017》流水正常下滑,整體上繼續(xù)保持良好表現(xiàn),展現(xiàn)了其長線運營的強大生命力。
《大航海時代:海上霸主》:基于光榮特庫摩《大航海時代 4》IP改編的手機游戲,由天戲互娛從日本光榮獲得IP授權(quán),騰訊游戲負責(zé)國內(nèi)區(qū)域的發(fā)行,2021年5月17日開啟全平臺預(yù)約。2022年12月獲得版號,2023年伴隨測試持續(xù)進行產(chǎn)品版本的優(yōu)化和商業(yè)化的調(diào)整迭代,預(yù)計將在2024年進行定檔發(fā)行。
《線》:光榮特庫摩正版授權(quán)的新無雙動作游戲,“線 IP熱血改編的正統(tǒng)續(xù)作。擁有94個可選角色,數(shù)百種武器,全新「易態(tài)連擊系統(tǒng)」帶領(lǐng)玩家體驗“一騎當(dāng)千”的動作三國。系列中首次采用了開放世界的設(shè)計模式,以精細美麗的畫面呈現(xiàn)「雪原」、「叢林」、「沙漠」等多彩多姿的地域,還有即時變化的晝夜、天候等。重現(xiàn)了洛陽、虎牢關(guān)等主要都市與邊關(guān),也重現(xiàn)黃河、嵩山等地標(biāo)。玩家可以體驗到未曾有的代入感,改編潛力巨大。該IP游戲目前仍處于開發(fā)階段,預(yù)計2024年將進行玩家測試以及版本內(nèi)容和深度的持續(xù)補充。
在游戲的獨立發(fā)行、聯(lián)合研發(fā)、定制開發(fā)方面,主要產(chǎn)品是《劍與騎士團》、《星之翼》、《零域幻想》、《活俠傳》四款游戲。
《劍與騎士團》:由韓國游戲開發(fā)商Npixel研發(fā),公司發(fā)行的一款S+多端冒險卡牌RPG游戲。游戲運用UE引擎描繪了一個奇幻瑰麗的幻想大陸,在這里玩家將作為團長,招募并培養(yǎng)自己的騎士團,收集可變身美少女的格蘭武器,挑戰(zhàn)神秘詭異的各路BOSS,解鎖隱藏的史詩故事。該游戲目前已完成代理合作確認,在2024年4月完成首次曝光,預(yù)計在完成測試后于2024年三季度正式發(fā)行。
《星之翼》:一款融合了機甲美少女與經(jīng)典GVG格斗玩法的3D競技游戲,玩法以1V1、2V2對戰(zhàn)為核心。在游戲中玩家可操縱個性鮮明、戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異的機甲少女,通過格斗射擊、敏捷操作、戰(zhàn)術(shù)制定,感受不止于地面的三維戰(zhàn)斗體驗。該游戲在2023年已完成版本基礎(chǔ)內(nèi)容開發(fā),并于2023年10月獲得版號,2024年3月進行破曉測試,已于4月18日首發(fā)上線,后續(xù)公司將持續(xù)優(yōu)化更新版本內(nèi)容。
《零域幻想》:采用了戰(zhàn)前布陣的回合制戰(zhàn)斗方式,是一款未來國風(fēng)放置卡牌手游。玩家需要扮演一名馭靈使并合理搭配出戰(zhàn)英雄,精通所選武器,和神獸伙伴們一起在戰(zhàn)斗中提升自身的實力,探索更大的領(lǐng)域,成為巔峰馭靈使。公司已完成游戲核心內(nèi)容開發(fā)和優(yōu)化,并在2023年10月獲得移動端游戲版號,2024年公司將持續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)容,預(yù)計在2024年第二季度進行小程序游戲端發(fā)行。
《活俠傳》:近年來少有的武俠題材 RPG,從小人物視角出發(fā)講述不一樣的江湖故事。DEMO上線以來,由于出色的劇情和演出表現(xiàn),獲得了玩家們的熱情追捧與二次創(chuàng)作,無引導(dǎo)情況下,心愿單已超過10萬。游戲同時具備門派養(yǎng)成、社交等元素,可想辦法爭取師長好感、影響門派的政策等以達成不同的結(jié)局,讓玩家體驗一個“活”的武俠世界?;顐b傳獲得2022年獨立游戲國內(nèi)最大的獎項indieplay的最佳設(shè)計獎項,2023年5月獲得廈門國際動漫節(jié)海峽之星游戲獎,預(yù)計該游戲?qū)⒂?024年第二季度在STEAM平臺正式發(fā)售。
公司致力于為用戶提供更好的數(shù)字娛樂體驗,除了游戲內(nèi)容之外,公司還集合了游戲社交、音樂社交、游戲電商、游戲加速、個人存儲、電競服務(wù)等一系列的服務(wù),全方位滿足用戶需求。
(1)游戲社交產(chǎn)品“帶帶電競”:一款滿足“Z世代”游戲社交需求的APP,提供游戲社交、陪練、技能分享以及跨屏互動功能。2023年7月,公司與超擬人大模型開發(fā)商聆心智能開展合作,擬將人工智能科技與自有娛樂場景有機結(jié)合,共同打造、探索AI+游戲社交互動新場景。
(2)AI音樂社交產(chǎn)品“給麥”:為滿足年輕用戶對音樂社交的需求,公司在2023年推出“給麥”APP?!敖o麥”是公司AI實驗室推出的首款產(chǎn)品,也是音樂社交產(chǎn)品中首家深度融合AI應(yīng)用的音樂交友和創(chuàng)作的平臺,旨在為音樂愛好者提供一個集創(chuàng)作、分享、娛樂、互動為一體的線上元宇宙虛擬社交樂園。目前“給麥”APP在AI音樂和翻唱領(lǐng)域成為先行者之一,受到市場上眾多忠實用戶的喜愛。2024年2月,公司的“給麥音樂歌聲合成算法”的算法備案信息已發(fā)布在《國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室關(guān)于發(fā)布第四批深度合成服務(wù)算法備案信息的公告》中。該算法主要應(yīng)用于音頻合成場景,可以根據(jù)用戶錄制的朗讀或唱歌音頻,提取用戶的音色特征后與指定歌曲合成,生成以用戶聲音演唱的歌曲音頻。
通過不斷的迭代升級,目前“給麥”推出了多個版本和專題內(nèi)容,如AI歌聲進化、AI全民會說唱、AI方言、AI虛擬人、AI歌手等,為用戶提供了更加豐富多樣的翻唱體驗。未來,我們將繼續(xù)提升音色克隆和音頻/歌曲合成算法模型,為用戶提供更好的AI翻唱體驗。在AI音樂社交方面,我們已經(jīng)上線了AI虛擬人(AI歌手),為用戶提供各種有趣音色的虛擬歌手演唱服務(wù)。未來,我們將開放AI虛擬人分身創(chuàng)建,支持更多角色,如AI-CP、AI療愈師、AI萌寵、AI主播等,讓每個用戶都能擁有自己的虛擬人分身,并拓展代表用戶的虛擬人分身之間的線上元宇宙社交。同時,我們還將結(jié)合自研的派對游戲、彈幕互動游戲、手游等,以及合作的達人/主播等,實現(xiàn)IP聯(lián)運互動。在文生音等領(lǐng)域,我們正在預(yù)研AI音樂創(chuàng)作方向,包括AI寫詞、寫曲、寫歌、AI專輯封面、AI音樂MV等,為用戶提供更便捷、更創(chuàng)新的音樂創(chuàng)作工具,積累更多原創(chuàng)作品,培養(yǎng)更多給麥創(chuàng)作達人。
?。?)其他游戲服務(wù):游戲電商、游戲加速、個人存儲。公司致力于提供多元化的游戲服務(wù)產(chǎn)品,以增強玩家體驗。在游戲電商領(lǐng)域,公司專注于為玩家打造一個安全、高效、穩(wěn)定的游戲商品交易平臺。此外,公司的火箭加速器利用邊緣計算技術(shù),為 PC和移動端用戶提供專業(yè)的游戲加速服務(wù),顯著改善了游戲體驗中的延遲和掉線問題。同時,針對玩家對存檔和配置漫游的需求,公司推出了比特球云盤,這是一款具有大容量存儲、專線加速和嚴格隱私保護的成熟云存儲產(chǎn)品,支持多副本加密存儲與傳輸,讓玩家能夠隨時隨地享受游戲樂趣。
聯(lián)合運營,指作為游戲發(fā)行方或者游戲運營方,利用易樂玩游戲平臺或者第三方平臺,與行業(yè)合作伙伴建立合作關(guān)系,共同運營游戲,玩家為游戲充值之后,公司按照約定的比例獲得分成。子公司天戲互娛在取得IP改編權(quán)后,運營模式之一為聯(lián)合行業(yè)內(nèi)頂尖的研發(fā)商和發(fā)行商開發(fā)精品游戲,并參與聯(lián)合運營。
游戲發(fā)行,是指公司通過自主研發(fā)或代理的方式獲得游戲產(chǎn)品的運營權(quán),九游娛樂-官網(wǎng)app利用自有或第三方渠道發(fā)布并運營。公司全面負責(zé)游戲的運營、推廣與維護,提供游戲上線的推廣、在線客服及充值收款的統(tǒng)一管理服務(wù),并根據(jù)用戶和游戲的實時反饋信息,協(xié)同研發(fā)商對產(chǎn)品進行迭代更新。
IP運營包括IP引進和授權(quán)、IP游戲監(jiān)修等服務(wù),公司以服務(wù)費或者分成形式獲得服務(wù)報酬。IP引進和授權(quán),指公司引進IP之后授權(quán)其他合作方進行IP運營。IP游戲監(jiān)修指公司為第三方開發(fā)的IP游戲提供監(jiān)修服務(wù)以提升IP價值。
互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)是指公司整合自有平臺的媒介資源以及搜索引擎、社交平臺、直播平臺、短視頻、垂直媒體平臺、門戶網(wǎng)站等多種媒介資源和多種傳播形式,為全網(wǎng)廣告客戶提供系統(tǒng)化的營銷服務(wù)。在公司整合營銷體系下,公司可以按照客戶要求,提供數(shù)字廣告、廣告代理、PGC內(nèi)容策劃與制作、MCN及主播合作內(nèi)容代運營、電競賽事和節(jié)目制作等個性化服務(wù)。
互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)是指用戶在公司游戲、音樂社交等產(chǎn)品中購買虛擬商品或者其他增值服務(wù),公司據(jù)此獲取收入,同時公司向相關(guān)合作方采購服務(wù)并支付報酬。
公司經(jīng)營過程中需要對外采購的內(nèi)容主要為服務(wù)器、辦公電子設(shè)備、帶寬以及第三方網(wǎng)絡(luò)推廣服務(wù)、游戲 IP、游戲發(fā)行權(quán)、主播服務(wù)等等。在服務(wù)器和辦公電子設(shè)備方面公司穩(wěn)定與少數(shù)主流設(shè)備廠商或其代理商合作,保證設(shè)備的質(zhì)量,降低設(shè)備采購成本。在電信寬帶資源方面采購上,公司從各地的 IDC資源中優(yōu)選合作伙伴進行合作,以不高于市場同等價位,獲取有質(zhì)量保證的電信資源。為了更好的為客戶提供服務(wù),公司需要采購第三方的媒體資源或者推廣服務(wù),公司一般比照市場行情選擇主要供應(yīng)商以合理價格簽訂年度框架合同。公司同國外知名游戲企業(yè)保持長期良好的合作關(guān)系,能夠獲取優(yōu)質(zhì)游戲IP用于改編和運營,公司視合作形式不同需支付版權(quán)金及(或)流水分成。公司從游戲開發(fā)商處尋找合適的游戲用于獨立發(fā)行或者聯(lián)合運營,并向其支付版權(quán)金、預(yù)付款、流水分成等。公司向游戲社交平臺的合作方采購服務(wù),并支付報酬。
目前公司銷售活動主要包括互聯(lián)網(wǎng)廣告與增值、游戲運營與發(fā)行、IP運營等類型。
互聯(lián)網(wǎng)廣告與增值業(yè)務(wù)的客戶主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲、搜索、視頻等各類企業(yè)以及獲得興趣社交服務(wù)的個人用戶。游戲運營與發(fā)行業(yè)務(wù)的客戶主要包括各類游戲研發(fā)商、發(fā)行商以及廣大游戲玩家。IP運營業(yè)務(wù)的客戶主是各類游戲研發(fā)商和發(fā)行商。公司客戶主要是直接客戶,有少數(shù)是代理商。公司銷售部門直接和客戶聯(lián)系取得訂單,經(jīng)公司內(nèi)部管理流程批準后同客戶簽訂正式銷售合同。
公司擁有一支年輕的員工隊伍,得益于年輕人特有的蓬勃朝氣和創(chuàng)造力,公司得以堅守“創(chuàng)新、協(xié)作、務(wù)實、求真”的價值觀,實踐“科技賦能場景,讓娛樂更有趣”的公司使命。2023年公司研發(fā)人員占比 53.72%,公司專注于技術(shù)研發(fā),多年來在研發(fā)上持續(xù)投入,截至報告期末,公司擁有發(fā)明專利13項,軟件著作權(quán)263項。其中,盛天云、大數(shù)據(jù)技術(shù)、EYOONET游戲分發(fā)引擎、虛擬盤和硬盤保護等關(guān)鍵技術(shù)為公司各項業(yè)務(wù)發(fā)展提供了持續(xù)的助力。
公司在行業(yè)中具有較高的知名度,是中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會副會長單位、中國音數(shù)協(xié)游戲工委理事單位、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事單位、中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會觀察員單位、中國商務(wù)廣告協(xié)會數(shù)字營銷委員會會員單位。2023年,公司第六次入選中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布的“中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百強”榜單,入選湖北省軟件行業(yè)協(xié)會評定的“第十屆湖北省領(lǐng)先型優(yōu)秀軟件企業(yè)”。
在當(dāng)前AIGC等技術(shù)革新加速的背景之下,公司成立AI創(chuàng)新實驗室加強對AIGC技術(shù)的研究和應(yīng)用,通過“科技+”賦能線下和線上場景,助力游戲內(nèi)容和游戲服務(wù)業(yè)務(wù),不斷擴大公司數(shù)字娛樂場景版圖。在增值服務(wù)方面,基于對Z世代用戶娛樂需求的深度了解,公司積累了成功的平臺運營、用戶運營經(jīng)驗,公司能夠提供海量有趣的娛樂內(nèi)容,滿足游戲及非游戲玩家的娛樂需求。公司致力于創(chuàng)造向上向善的平臺生態(tài)環(huán)境,旗下平臺產(chǎn)品擁有成熟的用戶成長體系,堅實的合規(guī)運營保障體系。公司具有強大的大數(shù)據(jù)分析能力,能夠更為精準地為用戶提供增值服務(wù)。
優(yōu)質(zhì)的媒介資源是互聯(lián)網(wǎng)營銷公司實現(xiàn)良好投放效果的重要保障,是開拓新客戶、維系老客戶的核心競爭力之一。公司自有易樂游網(wǎng)娛平臺、易樂玩游戲平臺積累海量用戶,易樂游平臺是游戲廠商精準營銷和投放的首選渠道之一。公司代理的媒介資源覆蓋搜索引擎、社交平臺、直播平臺、短視頻等互聯(lián)網(wǎng)流量入口,與B站、虎牙、斗魚、網(wǎng)易有道等保持長期穩(wěn)定的合作關(guān)系,且擁有部分媒體平臺的核心代理資質(zhì)。同時,公司手握豐富的MCN資源,與多家MCN有著良好合作關(guān)系,可承接各類推廣任務(wù),以及短視頻平臺企業(yè)號運營服務(wù)。公司內(nèi)容制作業(yè)務(wù)包括游戲研發(fā)資產(chǎn)制作、游戲宣發(fā)資料片制作、游戲運營內(nèi)容制作、游戲推廣素材制作等方面,涵蓋美術(shù)資源、視覺UI設(shè)計、動畫特效包裝、玩家社區(qū)內(nèi)容等方向。同時,公司信息流視頻廣告已形成成熟的輸出鏈路,視頻素材月產(chǎn)出能力10000+條。
經(jīng)過多年發(fā)展,公司營銷服務(wù)已覆蓋營銷策略和創(chuàng)意、媒體投放和執(zhí)行、效果檢測和優(yōu)化、精準營銷、流量整合等完整的服務(wù)鏈條。公司可以根據(jù)客戶的投放需求向供應(yīng)商統(tǒng)一采購媒體資源,增強對供應(yīng)商的議價能力,形成采購價格優(yōu)勢,進而提供更優(yōu)惠的銷售政策,積累更多的客戶。公司整合了PC端和移動端的流量,增加了廣告對有效人群的曝光度,擁有日均億級的曝光能力。對海量流量資源進行數(shù)據(jù)分析和用戶畫像,又進一步優(yōu)化了廣告的精準投放效果。
經(jīng)過在游戲IP領(lǐng)域多年深入地探索與發(fā)展,公司形成了一套成熟的IP運營模式。
首先,公司有強大的IP獲取渠道。在IP改編游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游,公司與日本光榮等著名游戲IP版權(quán)方保持著長期的、深度的、良好的合作關(guān)系,建立了豐富自身游戲IP資源池的有效渠道,儲備了一批重量級的游戲IP,未來公司也將不斷豐富精品IP儲備。
其次,公司強大的IP游戲監(jiān)修能力保證了游戲改編內(nèi)容的高還原度,能夠幫助經(jīng)典游戲IP的改編更好地實現(xiàn)原IP的商業(yè)價值。公司在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域深耕十余年,對版權(quán)方訴求、游戲作品的特性有十分深入的理解,能夠幫助游戲改編內(nèi)容符合版權(quán)方的訴求,提升游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲開發(fā)速度,更好更快地實現(xiàn)游戲IP的商業(yè)價值。
公司的云游戲平臺獲得5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(5GCGA)2020“最佳行業(yè)應(yīng)用獎”。技術(shù)能力上,平臺可提供一站式云游戲PaaS解決案;支持多端(PC、移動、瀏覽器、TV大屏)即點即玩,游戲串流時延可低至20ms以內(nèi),現(xiàn)行畫質(zhì)1080P/60FPS,最高可支持至4K/120FPS;基于創(chuàng)新的多端虛擬控制技術(shù),拓展云游戲場景互動新模式,能與時下流行的游戲社交場景無縫結(jié)合;擁有自主領(lǐng)先的超高性能虛擬化、海量游戲閃電分發(fā)及低延遲串流技術(shù)。目前盛天網(wǎng)絡(luò)是5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事單位,旗下“隨樂游云游戲平臺”順利入圍聯(lián)盟“創(chuàng)新揭榜”項目,并將承擔(dān)相關(guān)技術(shù)攻關(guān)課題。依托云游戲平臺,公司可以向玩家提供游戲社交等垂直服務(wù),平臺還引入了特色電商服務(wù),向玩家提供虛擬道具、游戲售賣、增值服務(wù),滿足Z世代游戲玩家的需求。
公司旗下易樂游網(wǎng)娛平臺、易樂玩游戲平臺、云盤產(chǎn)品、加速器以及其他產(chǎn)品經(jīng)過多年的積淀,累積了大量用戶。用戶通過公司旗下的平臺與軟件產(chǎn)品接觸網(wǎng)絡(luò)游戲、在線視頻、電子商務(wù)等各類網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容與服務(wù),其中游戲用戶占比較大,這些用戶為本公司游戲運營與發(fā)行業(yè)務(wù)、云游戲業(yè)務(wù)的順利開展打下了堅實的基礎(chǔ)。
2023年公司成立了AI創(chuàng)新實驗室,致力于推動AI技術(shù)在公司業(yè)務(wù)中的深度融合與創(chuàng)新應(yīng)用。至今,我們已經(jīng)成功開發(fā)并部署了內(nèi)部使用的 AI-SaaS平臺工具,該平臺在公司多個關(guān)鍵業(yè)務(wù)板塊中實現(xiàn)了有效落地,包括但不限于游戲/音樂社交、美術(shù)制作、本地化發(fā)行以及AI客服等。
公司以提升用戶數(shù)字娛樂體驗為己任,通過競技游戲為突破口,打造游戲社交平臺“帶帶電競”,該平臺構(gòu)建了基于語音的游戲社交生態(tài)。隨著多模態(tài)技術(shù)的進步和模型調(diào)用成本的優(yōu)化,我們進一步拓展了社交場景,將音樂元素融入社交體驗中。公司推出了“給麥”APP,一個以音樂互動為核心的興趣社交平臺,為音樂愛好者提供了包括連麥、K歌合唱/練歌、AI聲音進化、推理社交游戲、語音開黑交友等多樣化的音樂玩法。在AI與音樂結(jié)合的領(lǐng)域,“給麥”APP已經(jīng)實現(xiàn)了多項創(chuàng)新功能。通過AI智能識別技術(shù),我們能夠捕捉并分析用戶的獨特音色,并利用先進的AI模型算法進行個性化的聲音訓(xùn)練,從而滿足用戶對多語種、多元素音樂風(fēng)格的探索需求。目前,AI歌聲進化、AI全民會說唱、AI方言、AI虛擬人、AI歌手等特色功能已經(jīng)成功上線,為用戶提供了前所未有的個性化翻唱體驗。在技術(shù)層面,我們利用獨創(chuàng)的穩(wěn)定訓(xùn)練容器任務(wù)調(diào)度集群,顯著提升了多用戶多任務(wù)的并發(fā)執(zhí)行效率。同時,我們持續(xù)對AI訓(xùn)練算法進行優(yōu)化,借助公司在網(wǎng)吧管理平臺和云游戲平臺積累的邊緣算力節(jié)點,實現(xiàn)了聲學(xué)模型訓(xùn)練的快速高效,進一步增強了用戶的AI翻唱體驗。
2023年公司的美術(shù)團隊成功構(gòu)建了一套AI支持的工業(yè)化生產(chǎn)管線,并自主搭建了基于當(dāng)前主流的繪圖生成式AI的綜合應(yīng)用平臺。該平臺覆蓋了運營美術(shù)素材生成、個性化美術(shù)內(nèi)容定制、大規(guī)模美術(shù)內(nèi)容批量生產(chǎn),其應(yīng)用范圍已經(jīng)不限于美術(shù)團隊本身,成為了公司內(nèi)部多部門的得力助手。此外,美術(shù)團隊還基于美術(shù)資產(chǎn)管理平臺,針對特定項目進行了定制化的LoRA模型訓(xùn)練,這一創(chuàng)新舉措顯著縮短了研發(fā)類產(chǎn)品的美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)周期,并極大提升了公司各業(yè)務(wù)部門在美術(shù)素材需求上的生產(chǎn)效率。
公司建設(shè)了“無界譯境”平臺,通過AI的應(yīng)用,初步實現(xiàn)了多語言游戲文本的批量化直譯、轉(zhuǎn)譯,極大地提升了本地化人員在面對大量游戲文本初翻時的工作效率。由于采用了深度學(xué)習(xí)算法,我們的AI翻譯可以持續(xù)地自我學(xué)習(xí)和自我改進,不斷提高翻譯的質(zhì)量。在全球化發(fā)行的戰(zhàn)略背景下,“無界譯境”使公司團隊跨越語言障礙,更高效與游戲研發(fā)商交流,可以迅速落實產(chǎn)品發(fā)行本地化。
公司采用AI技術(shù)驅(qū)動的虛擬助手,可以模擬人類對話方式、進行智能回答,一鍵解決問題。同時,公司結(jié)合先進的ASR識別技術(shù),實現(xiàn)全天候、高效率、自動化的處理問題。
2023年公司繼續(xù)深入布局平臺、內(nèi)容、服務(wù)的一體化運營體系。面臨已上線游戲的成熟期及廣告業(yè)務(wù)的策略性調(diào)整,公司2023年實現(xiàn)營業(yè)收入13.29億元,同比下滑19.84%,實現(xiàn)歸屬于母公司的凈利潤1.69億元,同比下滑23.81%。公司2023年毛利率為27.42%,同比上升0.12個百分點。此外,若剔除股權(quán)激勵費用的影響,2023年歸屬于母公司的凈利潤為1.95億元,相較2022年剔除股權(quán)激勵費用后的凈利潤,同比下降16.60%,下降幅度小于營業(yè)收入的下降幅度。
本期IP運營業(yè)務(wù)收入較上年同期降幅較大,主要是IP運營原有的游戲產(chǎn)品流水下滑,而新游戲產(chǎn)品的發(fā)行還在籌備過程中,暫時沒有收入增量,但隨著推廣費用的降低,IP運營業(yè)務(wù)毛利率同比提升8.86個百分點。游戲運營業(yè)務(wù)收入較上年同期減少,主要是因為本期尚無重要的新游戲發(fā)行上線》流水正常下滑,游戲運營業(yè)務(wù)毛利率同比提升2.98個百分點。網(wǎng)絡(luò)廣告與增值業(yè)務(wù)收入較上年同期下滑,主要原因是公司加強了對廣告業(yè)務(wù)的風(fēng)險控制,更加謹慎地選擇合作伙伴,優(yōu)化客戶結(jié)構(gòu)主動壓縮了一部分低毛利的移動廣告業(yè)務(wù),毛利率同比提升1.63個百分點。
在投資布局方面,2023年9月,公司以自有資金出資2,500萬元作為有限合伙人增資武漢長江泓鑫投資基金合伙企業(yè),該基金將定向投資于數(shù)字經(jīng)濟、數(shù)字文化等新興科技產(chǎn)業(yè),尋找XR產(chǎn)業(yè)鏈上下游優(yōu)質(zhì)標(biāo)的。未來公司將通過投資和自我擴容,積極拓展更多的XR內(nèi)容和應(yīng)用場景,幫助公司在未來新一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和XR元宇宙實現(xiàn)戰(zhàn)略布局。
報告期內(nèi),公司有一期股權(quán)激勵計劃和一期員工持股計劃處于實施狀態(tài),2023年8月3日,公司召開了第四屆董事會第二十次會議,確定股權(quán)激勵計劃第一期歸屬的股本數(shù)為76.05萬股,授予價格為3.86元/股。2022年員工持股計劃第一個鎖定期于2023年8月21日屆滿,可解鎖日期為2023年8月22日,可解鎖的權(quán)益份額占本員工持股計劃持有權(quán)益總額的50%,對應(yīng)的標(biāo)的股票數(shù)量為304.71萬股。兩項計劃彰顯公司發(fā)展信心,調(diào)動激勵對象積極性,構(gòu)筑公司利益共同體。
未來,我們會致力于核心主賽道——互聯(lián)網(wǎng)平臺的搭建以及互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂內(nèi)容與服務(wù)的生態(tài)構(gòu)建。公司將以云平臺為核心,不斷構(gòu)建內(nèi)容、發(fā)行、游戲服務(wù)等相關(guān)生態(tài)鏈,并對場景進行深度運營,不斷拓寬產(chǎn)品矩陣和服務(wù)內(nèi)容實現(xiàn)內(nèi)生成長,在鞏固現(xiàn)有業(yè)務(wù)的同時,積極在互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上下游尋求外延機會,通過并購、投資等方式強化自身的IP與CP能力,擴寬企業(yè)護城河,打造新的盈利增長點。
2024年,公司將緊跟AIGC、虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)變革下帶來的產(chǎn)業(yè)機遇,全速推進AI+的應(yīng)用戰(zhàn)略,堅持科技賦能場景,讓娛樂更有趣。具體而言,將重點開展以下工作:
公司將進一步探索 AI在游戲和社交領(lǐng)域的拓展。在游戲素材制作方面,公司將進一步探索 AI在視頻素材上的運用,通過深度學(xué)習(xí)技術(shù),生成出豐富多彩的聲音動效,提升游戲的沉浸感和交互感。在智能NPC和AI主播方面,公司將持續(xù)推進和研究,未來希望通過自然語言處理技術(shù),在游戲和社交場景中為用戶配備有情緒、有個性的智能NPC和AI主播。此外,公司還考慮引入推理社交游戲及在線劇本殺的AI-DM,通過生成式預(yù)訓(xùn)練模型,引入多輪對話記憶機制,實現(xiàn)有邏輯推理能力,且隨時隨地想玩就玩的AI-DM。
在音樂社交賽道,我們正在預(yù)研文生音等領(lǐng)域的AI音樂創(chuàng)作方向,包括AI寫詞、寫曲、寫歌等,為用戶提供更便捷、更創(chuàng)新的音樂創(chuàng)作工具,積累更多原創(chuàng)作品,培養(yǎng)更多給麥創(chuàng)作達人。在AI音樂社交方面,未來我們將開放AI虛擬人分身創(chuàng)建,支持更多角色,如AI-CP、AI療愈師、AI萌寵、AI主播等,讓每個用戶都能擁有自己的虛擬人分身,并拓展代表用戶的虛擬人分身之間的線上元宇宙社交。同時,我們還將結(jié)合自研的派對游戲、彈幕互動游戲、手游等,以及合作的達人/主播等,實現(xiàn)IP聯(lián)運互動。未來公司將持續(xù)探索AIGC在音樂上的多層次應(yīng)用,將作詞、作曲、編曲等音樂制作內(nèi)容和AIGC模型深度融合,進一步深挖用戶潛在創(chuàng)作與分享需求,強化打造音樂社交型社區(qū),同時將聯(lián)合公司游戲社交產(chǎn)品,形成集創(chuàng)作、分享、娛樂、互動為一體的虛擬社交樂園。
面對新時代用戶對精品游戲需求爆發(fā)增長的趨勢,公司將依托渠道與宣發(fā)優(yōu)勢,積極布局精品游戲發(fā)行與海外游戲代理發(fā)行業(yè)務(wù)。2024年,公司的游戲發(fā)行子公司將持續(xù)專注游戲發(fā)行,同時也將持續(xù)尋找與游戲開發(fā)者深入合作的機會,通過聯(lián)合研發(fā)、定制開發(fā)等模式鎖定優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源。
公司的旗下 Paras工作室目前已具備成熟的本地化服務(wù)能力,可以提供多國語言翻譯、技術(shù)及測試支持以及美術(shù)支持,2024年計劃強化跨平臺的發(fā)行能力,以滿足玩家的多樣化需求。
公司將尋找并篩選更多的優(yōu)質(zhì)IP,豐富IP資源池,形成更為完善的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,滿足游戲玩家多樣化的游戲娛樂體驗。2024年公司將重點推動《大航海時代:海上霸主》的發(fā)行工作,保障《線》順利完成開發(fā),擴大公司 IP游戲產(chǎn)品矩陣。以IP合作為契機,公司將尋求與產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴開展IP聯(lián)動、IP植入等更深入的合作,協(xié)同發(fā)展。
繼續(xù)加大云技術(shù)投入,圍繞云PC和云手機場景搭建云游戲服務(wù)平臺,加速基礎(chǔ)設(shè)施布局。同時積極探索將云游戲的顯卡算力作為 AI業(yè)務(wù)的基座,促進AI相關(guān)產(chǎn)品的孵化。在運營方面,將繼續(xù)構(gòu)建以云游戲平臺為核心的服務(wù)生態(tài)閉環(huán),以云游戲作為用戶轉(zhuǎn)化的入口,進行個性化營銷和服務(wù)推送等探索,積極拓展云游戲市場增量價值。
繼續(xù)強化未成年人保護措施,完善防沉迷系統(tǒng),確保用戶健康綠色的游戲環(huán)境。同時,公司將進一步落實平臺責(zé)任,引入先進的AI技術(shù),對接專業(yè)鑒別的系統(tǒng),以提高對不良信息的識別和處理能力,提升內(nèi)容管理的智能化水平。此外,公司將持續(xù)優(yōu)化實名認證流程,細化內(nèi)容管理標(biāo)準,以更嚴格、更精細的管理措施,為用戶打造一個安全、有序的游戲與社交服務(wù)體驗,在提升平臺合規(guī)性的同時,增強用戶的信任和滿意度。
公司游戲業(yè)務(wù)收入當(dāng)前主要依賴于IP改編移動網(wǎng)絡(luò)游戲《三國志2017》和《三國志-戰(zhàn)略版》。盡管公司已推出《真-三國無雙霸》,《大航海時代:海上霸主》也在準備發(fā)行工作,但在新產(chǎn)品未能對公司收入產(chǎn)生較大貢獻的情況下,重點產(chǎn)品運營狀況變化依然會對公司經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生較大影響。2024年公司將加大游戲發(fā)行投入,陸續(xù)推出新的產(chǎn)品,以降低對重點產(chǎn)品的依賴。
AIGC等新技術(shù)目前處于快速發(fā)展階段,游戲行業(yè)涉及的AI相關(guān)技術(shù)涵蓋數(shù)十個細分方向,技術(shù)和產(chǎn)品快速迭代可能影響到網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的發(fā)展。公司在2023年成立AI創(chuàng)新實驗室,主要致力于深度挖掘人工智能在各個領(lǐng)域的潛在應(yīng)用和市場需求,促進自身產(chǎn)品和服務(wù)的轉(zhuǎn)型和升級。公司將持續(xù)關(guān)注 AIGC在游戲行業(yè)以及游戲/音樂社交領(lǐng)域的融合,完善現(xiàn)有產(chǎn)品的功能玩法,探索和拓展更豐富的社交場景。
公司募投項目云游戲平臺正在建設(shè)之中,需要采購大量服務(wù)器等相關(guān)設(shè)備,如果供應(yīng)鏈受到影響,可能會出現(xiàn)設(shè)備供應(yīng)不足或價格波動較大的情況,公司能否以合適的價格取得滿足需求的設(shè)備存在一定的風(fēng)險。云游戲行業(yè)進入者正在逐步增加,競爭格局還遠未穩(wěn)定,如果公司不能保持持續(xù)的競爭力,將有被淘汰的風(fēng)險。公司將在云游戲平臺上整合游戲社交、游戲電商、電競等服務(wù),完善云游戲平臺的業(yè)務(wù)生態(tài),降低平臺風(fēng)險。
高素質(zhì)的研發(fā)、運營和管理人才隊伍是公司保持核心競爭優(yōu)勢的重要保障。如果公司不能有效建設(shè)核心人才隊伍,對核心人員進行合理的激勵和管理,保持人才隊伍的創(chuàng)造力與活力,則會對公司的核心競爭力帶來不利影響。為穩(wěn)定公司現(xiàn)有研發(fā)、運營和管理團隊,公司提供了公平的考核激勵機制和晉升體系,創(chuàng)造了開放、協(xié)作的工作環(huán)境,通過合理的薪酬體系和持續(xù)的股權(quán)激勵,加強了人才梯隊建設(shè)。與此同時,公司以優(yōu)厚的培訓(xùn)和激勵機制,吸引行業(yè)優(yōu)秀人才加入公司,促進公司長足發(fā)展。
在文化創(chuàng)意領(lǐng)域,游戲行業(yè)的發(fā)展與國家政策和監(jiān)管環(huán)境緊密相連。自《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》2024年1月1日生效起,游戲行業(yè)在未成年人保護方面迎來了更為明確的指導(dǎo)和要求。公司已采取前瞻性措施,全面加強未成年人保護機制,嚴格監(jiān)督公司的平臺與產(chǎn)品整合防沉迷系統(tǒng),確保青少年的健康成長不受侵害。與此同時,公司通過建立和完善網(wǎng)絡(luò)安全制度、細化內(nèi)容管理標(biāo)準等方法,進一步強化內(nèi)容管理。此外,公司將積極擁抱技術(shù)創(chuàng)新,引入AI技術(shù),提升內(nèi)容管理的智能化和精準度,對接專業(yè)鑒別系統(tǒng),增強對不良信息的識別與處理能力。
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